Playable!Mobile ドキュメント更新履歴
2025/03/11
Playable! General Agent for Mobile Ver.3.1.1 のリリースに伴うドキュメントの変更
変更
Playable! General Agent for Mobile
導入手順 > プロバイダー情報設定のai andに関する説明を変更endpointを設定項目から削除deploy_nameのデフォルト値を設定
2025/03/10
Playable! General Agent for Mobile Ver.3.1.0 のリリースに伴うドキュメントの変更
追加
Playable! General Agent for Mobile
導入手順 > プロバイダー情報設定にai andを追加画面構成・操作方法操作方法 > 多目的サブウィンドウ>自動プレイの情報 (直接入力の場合)>表示例に以下の説明を追加テキスト入力ウェイト
- スクリーンショット画像を追加、更新
設定 > ツール設定ファイルに以下の説明を追加 (記述漏れを含む)prev_target_devicemodel_googlemodel_ai_andis_optimize_prompt_cachingis_pay_attention_action_dict
プレビュー画面 > Context Menu (コンテキストメニュー)>マウス直接入力(タップ/連続タップ/スワイプ/長押し)に以下の説明を追加テキスト入力ウェイト
変更
Playable! General Agent for Mobile
ログファイルのフォルダ構成に関する記述を変更
2025/02/10
Playable! General Agent for Mobile Ver.3.0.1 のリリースに伴うドキュメントの変更
追加
Playable! General Agent for Mobile
- 直接入力、状況確認に関する記述を追加
画面構成・操作方法操作方法 > ゲーム起動サブウィンドウ- 以下の項を追加
AndroidWindows
- 従来の起動方式についての記述を削除
- 以下の項を追加
操作方法 > コントロールサブウィンドウ- 以下の項を追加
状況確認直接入力の設定
- 以下の項を追加
操作方法 > 多目的サブウィンドウ- 以下の項を追加
自動プレイの情報(状況確認の場合)自動プレイの情報(直接入力の場合)
- 以下の項を追加
- スクリーンショット画像を追加、更新
設定 > ツール設定ファイルに以下の設定項目を追加game_binary_file_path_for_windowsadb_binary_file_pathprev_android_activitydont_execute_binary_for_windowsdisp_costmax_num_of_no_action_ui_in_a_row
プレビュー画面 > Context Menu (コンテキストメニュー)に以下の項を追加マウス直接入力(タップ/連続タップ/スワイプ/長押し)
ログファイルに状況確認の場合の記述を追加
画面構成・操作方法 > 操作方法 > コントロールサブウィンドウに以下の項を追加実行中のタスク
Playable!Mobile Unity Plugin
概要 > 自動プレイに Playable! General Agent for Mobile Ver.3.0.0 以降の仕組みを追加Excel 形式のテストシーケンスの内容を Ver.3.0.0 の変更に合わせて修正- サンプルとテンプレートを更新
各フィールドの説明に Tap/Swipe/LongPress を追加テストシーケンスの編集手順に Tap/Swipe/LongPress に関する説明を追記
auto_check_cuiの内容を Ver.3.0.0 の変更に合わせて修正- 起動オプションに product_name(テスト対象のゲームのプロダクト名)を追加
- 起動オプションに platform(テスト対象のゲームを実行する環境)を追加
- 起動オプションに device_id(テスト対象のゲームを実行する端末のID)を追加
- 起動オプションに application(テスト対象のゲーム)を追加
修正
Playable!Mobile Unity Plugin
サンプルプロジェクトを最新のサンプルプロジェクトに追従- スクリーンショットの差し替え
- ホーム画面にボタンを追加
- バトルシーンの追加
起動手順を Playable! General Agent for Mobile Ver.3.0.0 以降の仕様に合わせて変更
2024/12/26
Playable! General Agent for Mobile Ver.2.0.0 のリリースに伴うドキュメントの変更
追加
Playable! General Agent for Mobile
トップページ > 動作確認済み LLMに 以下を追加- OpenAI
- gpt-4o-2024-11-20
- Google
- gemini-1.5-pro-002 (参考)
- gemini-1.5-flash-002 (参考)
- OpenAI
導入手順 > プロバイダー情報設定にGoogleを追加画面構成・操作方法 > 画面構成のスクリーンショット画像を更新設定 > 設定ウィンドウ > 自動プレイのスクリーンショット画像を更新設定 > 設定ウィンドウ > 自動プレイに以下を追加- Easy to Give Up / あきらめやすくする
設定 > ツール設定ファイルに以下を追加- model_google
- is_easy_to_give_up
- google_use_context_caching
- google_context_caching_ttl
- is_optimize_prompt_caching
- Ver.2.0.0 でフォーマットの変更や機能拡張を行ったため
Excel 形式のテストシーケンスの内容を変更- Excel ファイルのテンプレートと、サンプルプロジェクトで動作するサンプルを更新
- OrderType に以下を追加
Judge: LLM による状況判断Pass: 成功Fail: 失敗Block: 進行不能
2024/12/06
Playable! General Agent for Mobile Ver.1.2.0 のリリースに伴うドキュメントの変更
追加
Playable! General Agent for Mobile
- 更新履歴をアップデートしました。
2024/11/22
Playable! General Agent for Mobile Ver.1.1.0 のリリースに伴うドキュメントの変更
追加
Playable! General Agent for Mobile
動作確認済み LLM (Large Language Model)にclaude-3-5-sonnet-20241022 (参考)を追加導入手順 > プロバイダー情報設定 > Azure OpenAI Serviceにapi_versionを追加画面構成・操作方法 > 操作方法 > プレビューサブウィンドウにトータルトークン数を追加設定 > ツール設定ファイルにdisp_costを追加
変更
Playable! General Agent for Mobile
画面構成・操作方法 > 操作方法 > プレビューサブウィンドウのスクリーンショット画像を更新設定 > ツール設定ファイル > max_image_resolutionのデフォルト値を[768, 1024]から[768, 2048]に変更
2024/11/05
Playable! General Agent for Mobile Ver.1.0.0 および、Playable!Mobile Unity Plugin Ver.1.0.0 のリリースに伴うドキュメントの変更
変更
- チュートリアルドキュメント(
Getting Started)を追加
Playable! General Agent for Mobile
起動手順にツールとゲームの接続を追加しました
Playable!Mobile Unity Plugin
概要のツールとゲームの接続を Playable! General Agent for Mobile 側に移動しました
2024/10/16
Playable! General Agent for Mobile Ver.0.9.1 のリリースに伴うドキュメントの修正
変更
Playable! General Agent for Mobile
画面構成・操作方法 > 操作方法 > 多目的サブウィンドウ > 画面遷移グラフ (Experimental)のスクリーンショット画像を更新画面遷移グラフ > 画面構成のスクリーンショット画像を更新画面遷移グラフ > 画面構成から同じクラスにアクション結果をクローンするを削除画面遷移グラフ > 画面遷移グラフの生成 > グラフ生成のアクションの背景色に水色を追加しました。あわせて、背景色が緑色のアクションの説明を変更しました。
2024/10/10
Playable!Mobile Unity Plugin のドキュメントの改善
大きな変更
Playable!Mobile Unity Plugin
導入方法内のセクションを分離し、新たに使用方法を追加しました。導入方法をインストールに変更しました。インストール > 事前準備を、インストール > インストールに変更しました
追加
Playable!Mobile Unity Plugin
インストール > インストールに3. プラグインが正しくインストールされているかどうかを確認するを追加しました
変更
Playable!Mobile Unity Plugin
インストール > インストールの2. プロジェクトに Playable!Mobile Unity Plugin をインストールするでのインストール方法を、埋め込みパッケージ方式に変更しました。
2024/10/02
Playable! General Agent for Mobile Ver.0.8.1 のリリースに伴うドキュメントの修正
追加
Playable! General Agent for Mobile
ログファイル > 各種ログファイル > auto_play, auto_check > Markdown ファイル (log.md) > Step {N} LLM responseに cached_tokens を追加しました。
2024/10/02
Playable! General Agent for Mobile Ver.0.8.0 および、Playable!Mobile Unity Plugin Ver.0.5.0 のリリースに伴うドキュメントの修正
追加
Playable! General Agent for Mobile
トップページ > 動作確認済み LLMにgpt-4o-2024-08-06を追加しました。画面構成・操作方法 > 操作方法 > 多目的サブウィンドウ > 自動プレイの情報 > LLM の応答に LLM の出力の言語に関する説明を追加しました。設定 > 設定ウィンドウに以下の項目を追加しました。Reset Window Size / ウィンドウサイズをリセットLLM Response Language / LLM の出力に使う言語
設定 > 設定ファイルに以下の項目を追加しました。window_sizedont_execute_binaryllm_resp_langcenter_image_scale_ratiosource_node_warning
画面遷移グラフ > はじめに > UI ラベリング機能に UI ラベリング機能に関する説明を追加しました。画面遷移グラフ > グラフ編集に UI ラベリング機能に関する操作説明を追加しました。画面遷移グラフ > グラフ編集に、リンク切れ警告マークに関する説明を追加しました。
変更
Playable! General Agent for Mobile
- 全体的に GUI の日本語化に対応した表記の変更、及び、スクリーンショットの変更を行いました。
画面遷移グラフ > グラフ編集にマウス右クリックメニューの変更を反映しました。
修正
Playable! General Agent for Mobile
設定 > 設定ウィンドウに以下の項目が漏れていたので追記しました。LLM Allow Action List / 許可アクションリストKnowledge Depth / グラフの深さ
ログファイルに一部ファイル名の記述漏れがあったので追記しました。
全体
- 「Playable!Mobile」の表記を修正しました。
削除
2024/09/10
Playable! General Agent for Mobile Ver.0.6.0 のリリースに伴うドキュメントの修正
削除
Playable! General Agent for Mobile
導入手順 > プロバイダー情報設定の Azure OpenAI Service に関する設定から、api_versionの記述を削除しました。
2024/08/22
Playable!Mobile ベータリリース(初回リリース)