Playable!Mobile ドキュメント更新履歴
2025/03/11
Playable! General Agent for Mobile Ver.3.1.1 のリリースに伴うドキュメントの変更
変更
Playable! General Agent for Mobile
導入手順 > プロバイダー情報設定
のai and
に関する説明を変更endpoint
を設定項目から削除deploy_name
のデフォルト値を設定
2025/03/10
Playable! General Agent for Mobile Ver.3.1.0 のリリースに伴うドキュメントの変更
追加
Playable! General Agent for Mobile
導入手順 > プロバイダー情報設定
にai and
を追加画面構成・操作方法
操作方法 > 多目的サブウィンドウ
>自動プレイの情報 (直接入力の場合)
>表示例
に以下の説明を追加テキスト入力
ウェイト
- スクリーンショット画像を追加、更新
設定 > ツール設定ファイル
に以下の説明を追加 (記述漏れを含む)prev_target_device
model_google
model_ai_and
is_optimize_prompt_caching
is_pay_attention_action_dict
プレビュー画面 > Context Menu (コンテキストメニュー)
>マウス直接入力(タップ/連続タップ/スワイプ/長押し)
に以下の説明を追加テキスト入力
ウェイト
変更
Playable! General Agent for Mobile
ログファイル
のフォルダ構成に関する記述を変更
2025/02/10
Playable! General Agent for Mobile Ver.3.0.1 のリリースに伴うドキュメントの変更
追加
Playable! General Agent for Mobile
- 直接入力、状況確認に関する記述を追加
画面構成・操作方法
操作方法 > ゲーム起動サブウィンドウ
- 以下の項を追加
Android
Windows
- 従来の起動方式についての記述を削除
- 以下の項を追加
操作方法 > コントロールサブウィンドウ
- 以下の項を追加
状況確認
直接入力の設定
- 以下の項を追加
操作方法 > 多目的サブウィンドウ
- 以下の項を追加
自動プレイの情報(状況確認の場合)
自動プレイの情報(直接入力の場合)
- 以下の項を追加
- スクリーンショット画像を追加、更新
設定 > ツール設定ファイル
に以下の設定項目を追加game_binary_file_path_for_windows
adb_binary_file_path
prev_android_activity
dont_execute_binary_for_windows
disp_cost
max_num_of_no_action_ui_in_a_row
プレビュー画面 > Context Menu (コンテキストメニュー)
に以下の項を追加マウス直接入力(タップ/連続タップ/スワイプ/長押し)
ログファイル
に状況確認の場合の記述を追加
画面構成・操作方法 > 操作方法 > コントロールサブウィンドウ
に以下の項を追加実行中のタスク
Playable!Mobile Unity Plugin
概要 > 自動プレイ
に Playable! General Agent for Mobile Ver.3.0.0 以降の仕組みを追加Excel 形式のテストシーケンス
の内容を Ver.3.0.0 の変更に合わせて修正- サンプルとテンプレートを更新
各フィールドの説明
に Tap/Swipe/LongPress を追加テストシーケンスの編集手順
に Tap/Swipe/LongPress に関する説明を追記
auto_check_cui
の内容を Ver.3.0.0 の変更に合わせて修正- 起動オプションに product_name(テスト対象のゲームのプロダクト名)を追加
- 起動オプションに platform(テスト対象のゲームを実行する環境)を追加
- 起動オプションに device_id(テスト対象のゲームを実行する端末のID)を追加
- 起動オプションに application(テスト対象のゲーム)を追加
修正
Playable!Mobile Unity Plugin
サンプルプロジェクト
を最新のサンプルプロジェクトに追従- スクリーンショットの差し替え
- ホーム画面にボタンを追加
- バトルシーンの追加
起動手順
を Playable! General Agent for Mobile Ver.3.0.0 以降の仕様に合わせて変更
2024/12/26
Playable! General Agent for Mobile Ver.2.0.0 のリリースに伴うドキュメントの変更
追加
Playable! General Agent for Mobile
トップページ > 動作確認済み LLM
に 以下を追加- OpenAI
- gpt-4o-2024-11-20
- Google
- gemini-1.5-pro-002 (参考)
- gemini-1.5-flash-002 (参考)
- OpenAI
導入手順 > プロバイダー情報設定
にGoogle
を追加画面構成・操作方法 > 画面構成
のスクリーンショット画像を更新設定 > 設定ウィンドウ > 自動プレイ
のスクリーンショット画像を更新設定 > 設定ウィンドウ > 自動プレイ
に以下を追加- Easy to Give Up / あきらめやすくする
設定 > ツール設定ファイル
に以下を追加- model_google
- is_easy_to_give_up
- google_use_context_caching
- google_context_caching_ttl
- is_optimize_prompt_caching
- Ver.2.0.0 でフォーマットの変更や機能拡張を行ったため
Excel 形式のテストシーケンス
の内容を変更- Excel ファイルのテンプレートと、サンプルプロジェクトで動作するサンプルを更新
- OrderType に以下を追加
Judge
: LLM による状況判断Pass
: 成功Fail
: 失敗Block
: 進行不能
2024/12/06
Playable! General Agent for Mobile Ver.1.2.0 のリリースに伴うドキュメントの変更
追加
Playable! General Agent for Mobile
- 更新履歴をアップデートしました。
2024/11/22
Playable! General Agent for Mobile Ver.1.1.0 のリリースに伴うドキュメントの変更
追加
Playable! General Agent for Mobile
動作確認済み LLM (Large Language Model)
にclaude-3-5-sonnet-20241022 (参考)
を追加導入手順 > プロバイダー情報設定 > Azure OpenAI Service
にapi_version
を追加画面構成・操作方法 > 操作方法 > プレビューサブウィンドウ
にトータルトークン数
を追加設定 > ツール設定ファイル
にdisp_cost
を追加
変更
Playable! General Agent for Mobile
画面構成・操作方法 > 操作方法 > プレビューサブウィンドウ
のスクリーンショット画像を更新設定 > ツール設定ファイル > max_image_resolution
のデフォルト値を[768, 1024]
から[768, 2048]
に変更
2024/11/05
Playable! General Agent for Mobile Ver.1.0.0 および、Playable!Mobile Unity Plugin Ver.1.0.0 のリリースに伴うドキュメントの変更
変更
- チュートリアルドキュメント(
Getting Started
)を追加
Playable! General Agent for Mobile
起動手順
にツールとゲームの接続
を追加しました
Playable!Mobile Unity Plugin
概要
のツールとゲームの接続
を Playable! General Agent for Mobile 側に移動しました
2024/10/16
Playable! General Agent for Mobile Ver.0.9.1 のリリースに伴うドキュメントの修正
変更
Playable! General Agent for Mobile
画面構成・操作方法 > 操作方法 > 多目的サブウィンドウ > 画面遷移グラフ (Experimental)
のスクリーンショット画像を更新画面遷移グラフ > 画面構成
のスクリーンショット画像を更新画面遷移グラフ > 画面構成
から同じクラスにアクション結果をクローンする
を削除画面遷移グラフ > 画面遷移グラフの生成 > グラフ生成
のアクションの背景色に水色
を追加しました。あわせて、背景色が緑色
のアクションの説明を変更しました。
2024/10/10
Playable!Mobile Unity Plugin のドキュメントの改善
大きな変更
Playable!Mobile Unity Plugin
導入方法
内のセクションを分離し、新たに使用方法
を追加しました。導入方法
をインストール
に変更しました。インストール > 事前準備
を、インストール > インストール
に変更しました
追加
Playable!Mobile Unity Plugin
インストール > インストール
に3. プラグインが正しくインストールされているかどうかを確認する
を追加しました
変更
Playable!Mobile Unity Plugin
インストール > インストール
の2. プロジェクトに Playable!Mobile Unity Plugin をインストールする
でのインストール方法を、埋め込みパッケージ方式に変更しました。
2024/10/02
Playable! General Agent for Mobile Ver.0.8.1 のリリースに伴うドキュメントの修正
追加
Playable! General Agent for Mobile
ログファイル > 各種ログファイル > auto_play, auto_check > Markdown ファイル (log.md) > Step {N} LLM response
に cached_tokens を追加しました。
2024/10/02
Playable! General Agent for Mobile Ver.0.8.0 および、Playable!Mobile Unity Plugin Ver.0.5.0 のリリースに伴うドキュメントの修正
追加
Playable! General Agent for Mobile
トップページ > 動作確認済み LLM
にgpt-4o-2024-08-06
を追加しました。画面構成・操作方法 > 操作方法 > 多目的サブウィンドウ > 自動プレイの情報 > LLM の応答
に LLM の出力の言語に関する説明を追加しました。設定 > 設定ウィンドウ
に以下の項目を追加しました。Reset Window Size / ウィンドウサイズをリセット
LLM Response Language / LLM の出力に使う言語
設定 > 設定ファイル
に以下の項目を追加しました。window_size
dont_execute_binary
llm_resp_lang
center_image_scale_ratio
source_node_warning
画面遷移グラフ > はじめに > UI ラベリング機能
に UI ラベリング機能に関する説明を追加しました。画面遷移グラフ > グラフ編集
に UI ラベリング機能に関する操作説明を追加しました。画面遷移グラフ > グラフ編集
に、リンク切れ警告マークに関する説明を追加しました。
変更
Playable! General Agent for Mobile
- 全体的に GUI の日本語化に対応した表記の変更、及び、スクリーンショットの変更を行いました。
画面遷移グラフ > グラフ編集
にマウス右クリックメニューの変更を反映しました。
修正
Playable! General Agent for Mobile
設定 > 設定ウィンドウ
に以下の項目が漏れていたので追記しました。LLM Allow Action List / 許可アクションリスト
Knowledge Depth / グラフの深さ
ログファイル
に一部ファイル名の記述漏れがあったので追記しました。
全体
- 「Playable!Mobile」の表記を修正しました。
削除
2024/09/10
Playable! General Agent for Mobile Ver.0.6.0 のリリースに伴うドキュメントの修正
削除
Playable! General Agent for Mobile
導入手順 > プロバイダー情報設定
の Azure OpenAI Service に関する設定から、api_version
の記述を削除しました。
2024/08/22
Playable!Mobile ベータリリース(初回リリース)