各フィールドの説明

ラベル

各指示が成功もしくは失敗したときにジャンプする為に使うラベルです。

  • ラベル名はわかりやすければなんでもOKです
  • ラベル名は被らないようにしてください

OrderType

指示の種類です。 以下に示す値の中から適切なものを設定してください。

説明
AutoPlay LLM を利用した自動プレイ
Check 現在のゲーム画面に対するチェック
Success チェックの成功
Failed チェックの失敗

指示内容

具体的な指示の内容です。 OrderType によって使い方が変わります。

AutoPlay

自動プレイの指示を書いてください。

ツールの User Input に書く文章と同じです。

Check

現在のゲーム画面に対するチェックの指示です。

現状ではこの処理では確実なチェックを行うために、機械学習ベースの AI は利用しておりません。

以下に示す値の中から適切なものを設定してください。

説明
テキストチェック 画面上に表示されているテキストをチェックします
画像取得 ゲーム画面の中から対象となる描画オブジェクトの領域だけを切り取った画像を取得します。

上記以外のチェックは必要に応じて追加していく予定です。
ご要望があればサポートまでお問い合わせください。

Success

チェックが 成功で完了 した場合のゴール地点です。

ここに到達した時点で処理は完了とみなされます。

Failed

チェックが 失敗して中断 した場合のゴール地点です。

ここに到達した時点で処理は中断とみなされます。

対象オブジェクト

OrderTypeCheck の場合にのみ解釈される、チェック対象のオブジェクトを指定します。 別途説明するツールの「Search a Draw Object」機能を使ってオブジェクトを特定し、その名前をコピー&ペーストしてください。

画面のどこかにテキストがあればよい場合

テキストチェックで、対象オブジェクトを指定しなければ 画面のどこかにテキストが存在すれば OK という扱いになります。

注意: 画像上の文字は認識されません。

目的のテキスト

テキストチェックでのみ解釈される、テキストの期待値です。

成功した場合

成功した場合に条件分岐を行いたい場合には、ジャンプ先のラベル名を書いてください。

何も書かれていない場合、次の行に進みます。

失敗した場合

失敗した場合に条件分岐を行いたい場合には、ジャンプ先のラベル名を書いてください。

何も書かれていない場合、次の行に進みます。